1. 49.
    0
    neyse uyiyim artk iyi geceler hepinize bilgilendirme içinde saolun ekgib olmayn
    ···
  2. 48.
    0
    @47 valla panpa proje neyi gerektiriyosa yada hangisi daha uygun kaçıcaksa onu kullanmak durumundayız, ama şöyle bi durumdan bahseder bilirkişiler, maya yı öğrendikten sonra 3ds max i rahat ööreniosun derler ama 3ds max ten sonra maya zorluyo diolar idi
    ···
  3. 47.
    0
    @46 zamanında lan bu animasyonları neyle yapıyolar diye araştırırken maya'yı keşfetmiştim lisedeyken o aklıma geldi.
    ···
  4. 46.
    0
    yav bende 4d ye alstm baslamasamydm ya mayayla baslasaydm keske uzuldum la simi sen kullanyomusun maya ?
    ···
  5. 45.
    0
    @45 hacı maya ile 3ds max gibERRR zaten yani ondan şüphen olmasın, farklısını diyen olursa da vur tokadı suratına iyilik yap kendine gelsin, onu geç cinema4d de fazla takılma onu daha çok after effects için motion graphics lerde kullanıolar ki o konuda iyidir cinema 4d
    ···
  6. 44.
    0
    @44 vay amk maya yine gibmis
    ···
  7. 43.
    0
    @43 al panpa oku bi ozmn

    http://www.hoise.com/prim...eekly/AE-PR-05-02-24.html

    2002 yılında cinema 4d de o olayları destekleyecek fluid dynamics olayları yoktu bi kere(Advanced Render, PyroCluster, MOCCA ve Thinking Particles muhabbeti yeni çıkmıştı )! adamlar silicon graphics destekli olarak yaptılardı. Silicon graphics te terminator 2 de ilk düzgün sıvı metali yapmak için kullanılmıştı !
    ···
  8. 42.
    0
    @41 panpa öyle görüyorum googleda halisünasyonmu amk
    ···
  9. 41.
    0
    sevindim lan bu işlerle ilgilenenleri görünce vay amk dedim şimdi. oyun kağıt üzerine düşerse yazarım buraya programcı filan da çıkar belki.
    ···
  10. 40.
    0
    @40 panpa yanlışın var ice age wavefront maya da yapıldı ( alias MAya da deniodu o zaman )
    ···
  11. 39.
    0
    haklsnız amk ben bi anda kendhmi çok yuksekte gordum .d abarttm bu arada z brush da yardm etmek isterim panpalar, bide ice age chnema4d de yaplmıs panpa
    ···
  12. 38.
    0
    @37 aynen ben de panpa. yetenek de var illüstrasyonu geliştirmeye çalışıyorum.
    ···
  13. 37.
    0
    @35 niye gibiyosun lan ne güzel git gir işte yapabiliyosan, valla sevinirim ben şahsen amk.
    ···
  14. 36.
    0
    ben konsept art taraftariyim misal. illustrasyon daha cok isime geliyor. 3d cok itici gfeliyor o sektorden uzak durmaya calisiyorum nedense.
    ···
  15. 35.
    0
    @31 panpa rigging ten sonra skinning var ki cinema 4d de işler biraz daha kolay bakma bi gir bakalım maya da 3ds max te rigging ve skinning olayına. dahası ik, hk denilen olaylar vb gibi zibiller var. texture map i derken hangisi hacı bu arada ? diffuse diosan ondan evvel UV mapping var ! öyle bi girmişsinki olaya hayat bayram olsa gibi öttürdün şimdi, oldu mu. Hangi oyun firması 3ds max yerine cinema 4d ile model yapmış yada hangi animasyon da Maya diil de biz cinema 4d kullanalım demişler ! cinema 4d nin çıkış mantığı oydu , yüzeysel ve basit di ! Ha maxon body paint e laf etmiyorum, o gider ama artık mari var zbrush var, onlar daha detaylı.
    ···
  16. 34.
    0
    hepinizi gibecem hepinizi
    ···
  17. 33.
    0
    hele su 2 sene bitsin amk
    ···
  18. 32.
    0
    hatta yarm saat bi karakter cizerim onu zbrusa geciririm ordan texturesini faln alrm cinema 4d ye gecerim riggingini ve paintini 4d de halledip programlamasınıda yaptmmı 7~8saatte boslukt yuruyen bi karakterim var

    gencler abartmayn amk yaparsnız bisey yok
    ···
  19. 31.
    0
    @31 kaç kişi çalışıyor pixar'da evet iş çok basit de işe almak için zütüne kaşık sokup caps alman yetmiyor. kolaysa gir amk.
    ···
  20. 30.
    0
    amk rigging falan beyler :( çok abartıyosunuz okadar zor deil be rigging dediin cinema 4d de 5 dk mayada 3 dk texturemap 2 sn amk neyin kafasındasınız
    ···