0
Crytek konusunda Enis Kirazoğlu'nun bir değerlendirmesi vardı yanlış hatırlamıyorsam.
Bir şekilde varlığını sürdürse de ciddi şekilde toparlanmaya ihtiyacı olan bir stüdyo Crytek. Battı çıktı öldü kaldı derken küçülmeye gittiler. işleri zor.
Neden zor?
Çünkü adamların arkaplanı aslında eski ve AAA başlıklarla ünlendiler. Şimdi oradan indie seviyesine inmek güç tabi.
Sektörde bir finans saplantısıdır gidiyor. Aslında iyi planlama ile, daha düşük profildeki geliştirme süreçlerinden geçip güzel ve kaliteli üstelik maddi getirisi olan işler yapmak da mümkün. Mesela: Hellbalde: Senua's Sacrifice.
Dışarıdan langır lungur konuşmak kolay aslında. Crytek'in iç dinamikleri nedir bilmiyorum ama şu anki vizyonlarına bakılırsa, sektörün en "para çokomel" kısmına odaklanmışlar ve oradan geri dönmeyecekler gibi görünüyor. Bu yolda bir firma / stüdyo varlığnı sürdürebilir ama efsane bir başlıkla tekrar ihtişamlı günlerine geri dönebilir mi? işte onu sanmıyorum.