/i/Yazılım

Umuyoruz ki geleceğin yazılımcıları bu altinciden çıkacak!
    başlık yok! burası bom boş!
  1. 51.
    +1
    Panpa ilk başta kameranın sağa sola döndüğü eksen hangisi onu öğren. Mesela y ekseninde sağa sola dönüyorsa;
    Karakterinin sağa sola döndüğü ekseni kameranın y eksenine eşitle. Bu şekilde kameran sağa sola döndüğünde karakterinde dönecek örneğin;
    (kamerayı koda eklediğini varsayıyorum. Burada kamera cam ile belirtilmiş)

    karakter. transform.rotation = Quaternion. Euler(karakter. transform.rotation.x,cam. transform.rotation.y,karakter. transform.rotation.z);

    Kabaca böyle. Biraz süslemen yeterli dinamiği ekleyecektir
    ···
   tümünü göster